Mecánicas
Last checked: 2026-10-26
Los sistemas que hacen que cada facción se juegue de forma distinta, tal como los describe el estudio.
Waaagh!Mecánica central Ork: el tamaño del ejército y las bajas enemigas cargan un medidor que desatas para una mejora temporal. El momento — cuando tu ejército alcanza sus objetivos — es la habilidad.
Power Matrix & DominionEconomía Necron: los edificios propagan la Matrix, muchas estructuras la requieren, y la expansión genera el recurso Dominion. Las unidades en la Matrix ganan resistencia y recuperación más rápida.
Noosphere NetworkAdeptus Mechanicus: enlaza estructuras, armas estáticas y unidades. Más conexiones suben el nivel — fuerzas más baratas y fuertes —, pero los enlaces expuestos son infraestructura que el enemigo puede cortar.
Void ShieldDetiene el fuego hostil en su frontera mientras deja pasar unidades — el mismo avance se vuelve parte de la defensa.
Ataque orbitalEstratagema de los Space Marines: ataca una gran zona desde el espacio.
Bombardeo ThunderhawkEstratagema de los Space Marines: barre una zona con fuego de aeronaves.
Ciencia de translocaciónEstratagema Necron: teletransporta hasta cinco unidades a otra parte visible del mapa.
Puntos de acción y Strike ForcesSistema central descrito por el estudio. Las cifras de balance no se han publicado; aquí no se adivinan.
Pintor de ejércitosPersonaliza armadura, equipo, colores, calcomanías y wargear — incluidas facciones existentes del universo Warhammer 40,000.
Visión AugerReconocimiento Mechanicus: actividad enemiga bajo la niebla de guerra como mapa de calor imperfecto — razón para explorar, no sustituto.
Director de combateSistema de encuentros 'brutalmente satisfactorio', detallado el 2 de diciembre de 2025 — coordina Sync Kills coreografiadas en todo el campo.
Sistema de Sync KillLos remates en melee insignia de la saga vuelven ampliados — «un nivel de detalle en combate cuerpo a cuerpo sin precedentes».
Cobertura, retirada y refuerzo de campoTres herramientas de preservación: la cobertura reduce el daño a distancia; la retirada lleva a la escuadra a la estructura de producción más cercana con reducción de daño (cancelable cuando el indicador se vuelve amarillo); el refuerzo de campo paga recursos para sostener escuadras lejos de la base. Los Necrons no usan cobertura.
VeteranciaLas escuadras experimentadas desbloquean equipo y modelos extra — la razón de que un veterano valga más que un reemplazo barato. Los Orks se veteranizan rápido.
Este artículo aún no está traducido — se muestra la versión original en inglés.