Dawn of War IV Guides
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메커니즘

Last checked: 2026-10-26

각 진영을 다르게 만드는 시스템(스튜디오 설명 기준).

Waaagh!오크 핵심 메커니즘: 군단 규모와 킬 수가 게이지를 채우고, 해방하면 일시적 강화를 얻는다. 아군이 목표에 닿을 수 있을 때 쓰는 타이밍이 핵심 기술이다.파워 매트릭스와 도미니언네크론 경제: 건물이 매트릭스를 확산하고 많은 구조물이 이를 요구하며, 확장은 자원 '도미니언'을 생성한다. 매트릭스 위 유닛은 생존력과 빠른 회복을 얻는다.누스피어 네트워크아뎁투스 메카니쿠스: 구조물·고정 무기·유닛을 연결한다. 연결이 많을수록 레벨이 올라 더 싸고 강한 병력을 얻지만, 노출된 연결은 적이 끊을 수 있는 인프라다.보이드 실드경계를 넘는 적 사격은 막지만 유닛은 통과시킨다 — 접근 자체가 방어의 일부가 된다.궤도 타격스페이스 마린의 스트라타젬: 넓은 지역을 우주에서 공격한다.썬더호크 폭격스페이스 마린의 스트라타젬: 항공기 화력으로 구역을 쓸어낸다.전이 과학네크론의 스트라타젬: 최대 5개 유닛을 지도의 다른 가시 지점으로 순간이동시킨다.액션 포인트와 스트라이크 포스스튜디오가 설명한 핵심 시스템. 밸런스 수치는 미공개이며 여기서 추측하지 않는다.아미 페인터장갑·장비·색상·데칼·웨어기어를 커스터마이즈한다 — Warhammer 40,000 세계관의 기존 진영 포함.아우거 비전메카니쿠스 정찰: 전쟁의 안개 속 적 활동을 불완전한 히트맵으로 보여준다 — 정찰할 이유는 되지만 대체물은 아니다.컴뱃 디렉터2025년 12월 2일 상세 공개된 '잔혹하게 만족스러운' 교전 시스템 — 전장 전체의 연출된 싱크 킬을 조율한다.싱크 킬 시스템시리즈 시그니처 근접 마무기가 확장되어 돌아온다 — '전례 없는 근접 전투 디테일'.엄폐, 철수 및 현지 보충병력 보존의 세 도구: 엄폐는 원거리 피해를 줄이고; 철수는 피해 감소 상태로 스쿼드를 가장 가까운 생산 구조물로 후퇴시키며(지시등이 노랗게 되면 취소 가능); 현지 보충은 자원을 지불해 기지 밖 스쿼드를 유지한다. 네크론은 엄폐를 쓰지 않는다.베테랑숙련된 스쿼드는 장비와 추가 모델을 해금한다 — 값싼 대체품보다 베테랑이 가치 있는 이유. 오크는 빠르게 베테랑이 된다.

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