机制
Last checked: 2026-10-26
让每个阵营玩法截然不同的核心系统(依据官方说明)。
Waaagh!欧克核心机制:军队规模与击杀为计量条充能,释放后获得临时强化。时机——等军队够得着目标再放——正是技术所在。
能量矩阵与统治死灵经济:建筑扩散矩阵,许多结构依赖它,扩张则产生“统治”资源。位于矩阵上的单位获得韧性与更快恢复。
智控网络机械神教:连接建筑、固定武器与单位。连接越多等级越高——部队更便宜更强——但暴露的链路是敌人可以切断的基础设施。
虚空护盾在其边界阻挡敌方射击但允许单位通行——逼近过程本身成为防御的一部分。
轨道打击星际战士战略:从太空攻击一大片区域。
雷鹰轰炸星际战士战略:用战机火力扫荡一片区域。
转移科学死灵战略:将至多五个单位传送至地图上另一处可见位置。
行动点与打击部队工作室描述的核心系统。平衡数值尚未公布,此处不作猜测。
军涂装器自定义装甲、装备、颜色、贴纸与兵器——包括战锤 40,000 宇宙中的现有阵营。
奥格视野机械神教侦察:以不完整热力图显示战争迷雾下的敌方活动——是侦察的理由,而非替代。
战斗导演“残酷而爽快”的遭遇战系统,2025 年 12 月 2 日详解——协调整个战场上演出化的同步击杀。
同步击杀系统系列招牌的近战终结技以扩展形式回归——“前所未有的近战细节水准”。
掩体、撤退与战场补员三种保存手段:掩体减少远程伤害;撤退让小队在减伤状态下撤向最近的生产建筑(指示器变黄后可取消);战场补员支付资源以在基地外维持小队。死灵不使用掩体。
老兵系统经验丰富的小队解锁装备与额外模型——这正是老兵比廉价补员更值钱的原因。欧克积攒经验极快。
本文暂未翻译,显示英文原文。