Dawn of War IV Guides
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Mecânicas

Last checked: 2026-10-26

Os sistemas que fazem cada facção jogar de forma diferente, conforme descrito pelo estúdio.

Waaagh!Mecânica central Ork: tamanho do exército e abates carregam um medidor que você libera para um impulso temporário. O timing — quando seu exército alcança os alvos — é a habilidade.Power Matrix & DominionEconomia Necron: edifícios espalham a Matrix, muitas estruturas a exigem, e a expansão gera o recurso Dominion. Unidades na Matrix ganham resiliência e recuperação mais rápida.Noosphere NetworkAdeptus Mechanicus: ligue estruturas, armas estáticas e unidades. Mais conexções elevam o nível — forças mais baratas e fortes —, mas elos expostos são infraestrutura que o inimigo pode cortar.Void ShieldPara o tiro hostil na sua fronteira mas deixa unidades passarem — a própria aproximação vira parte da defesa.Ataque orbitalEstratagema dos Space Marines: atinge uma grande área do espaço.Bombardeio ThunderhawkEstratagema dos Space Marines: varre uma área com fogo de aeronaves.Ciência da translocaçãoEstratagema Necron: teleporta até cinco unidades para outra parte visível do mapa.Pontos de ação e Strike ForcesSistema central descrito pelo estúdio. Números de balanceamento não publicados; sem palpites aqui.Pintor de exércitosPersonalize armadura, equipamento, cores, decalques e wargear — incluindo facções existentes do universo Warhammer 40,000.Visão AugerReconhecimento Mechanicus: atividade inimiga sob a névoa de guerra como heatmap imperfeita — motivo para explorar, não substituto.Diretor de combateSistema de encontros 'brutalmente satisfatório', detalhado em 2 de dezembro de 2025 — coordena Sync Kills coreografadas no campo inteiro.Sistema de Sync KillAs execuções em melee marca da série voltam ampliadas — 'um nível de detalhe em combate corpo a corpo sem precedentes'.Cobertura, retirada e reforço de campoTrês ferramentas de preservação: cobertura reduz dano à distância; retirada puxa o esquadrão para a estrutura de produção mais próxima com redução de dano (cancelável quando o indicador fica amarelo); reforço de campo paga recursos para sustentar esquadrões longe da base. Necrons não usam cobertura.VeteraniaEsquadrões experientes desbloqueiam equipamento e modelos extra — a razão de um veterano valer mais que uma reposição barata. Orks ficam veteranos rápido.

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