Механики
Last checked: 2026-10-26
Системы, заставляющие каждую фракцию играть по-своему, как их описала студия.
Waaagh!Ключевая механика Orks: размер армии и убийства заряжают шкалу, которую вы обрушиваете ради временного усиления. Главное — тайминг, когда армия уже достаёт до целей.
Power Matrix & DominionЭкономика Necrons: постройки распространяют Matrix, многим структурам она нужна, а экспансия даёт ресурс Dominion. Юниты на Matrix получают живучесть и ускоренное восстановление.
Noosphere NetworkAdeptus Mechanicus: связывайте постройки, стационарные орудия и юнитов. Больше связей — выше уровень и сильнее и дешевле войска, но открытые линии — инфраструктура, которую враг может перерезать.
Void ShieldОстанавливает вражеский огонь по своей границе, пропуская юнитов, — сам подход становится частью обороны.
Орбитальный ударСтратагема Space Marines: атакует большую область из космоса.
Бомбардировка ThunderhawkСтратагема Space Marines: выметает область огнём авиации.
Наука перемещенияСтратагема Necrons: телепортирует до пяти юнитов в другой видимый участок карты.
Очки действия и Strike ForcesКлючевая система по описанию студии. Цифры баланса ещё не опубликованы; здесь их не угадывают.
Раскраска армийНастройте броню, снаряжение, цвета, декали и варгир — включая существующие фракции вселенной Warhammer 40,000.
Взмотр AugerРазведка Mechanicus: активность врага под туманом войны в виде несовершенной тепловой карты — повод разведывать, но не замена разведки.
Режиссёр бояСистема столкновений «брутально удовлетворяющая», раскрыта 2 декабря 2025 — координирует поставленные Sync Kill по всему полю боя.
Система Sync KillФирменные добивания в ближнем бою возвращаются в расширенном виде — «беспрецедентный уровень детализации ближнего боя».
Укрытие, отход и полевое пополнениеТри инструмента сохранения: укрытие снижает дальний урон; отход отводит отряд к ближайшей производственной постройке с уменьшением урона (можно отменить, когда индикатор станет жёлтым); полевое пополнение тратит ресурсы на содержание отрядов вдали от базы. Necrons не используют укрытия.
ОпытностьОпытные отряды открывают снаряжение и дополнительные модели — потому ветеран ценнее дешёвой замены. Orks ветеранятся быстро.
Эта статья ещё не переведена — показан английский оригинал.