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Meccaniche

Last checked: 2026-10-26

I sistemi che fanno giocare ogni fazione in modo diverso, come descritti dallo studio.

Waaagh!Meccanica centrale Ork: dimensione dell'esercito e uccisioni caricano una barra da scatenare per un potenziamento temporaneo. Il tempismo — quando l'esercito raggiunge i bersagli — è l'abilità.Power Matrix & DominionEconomia Necron: gli edifici diffondono la Matrix, molte strutture la richiedono e l'espansione genera la risorsa Dominion. Le unità sulla Matrix ottengono resilienza e recupero più rapido.Noosphere NetworkAdeptus Mechanicus: collega strutture, armi statiche e unità. Più connessioni alzano il livello — forze più economiche e forti — ma i collegamenti esposti sono infrastrutture che il nemico può tagliare.Void ShieldFerma il fuoco ostile al proprio confine lasciando però passare le unità — l'avvicinamento stesso diventa parte della difesa.Attacco orbitaleStratagemma degli Space Marines: colpisce un'ampia area dallo spazio.Bombardamento ThunderhawkStratagemma degli Space Marines: spazza un'area con il fuoco di velivoli.Scienza della traslocazioneStratagemma Necron: teletrasporta fino a cinque unità in un'altra zona visibile della mappa.Punti azione e Strike ForcesSistema centrale descritto dallo studio. I numeri di bilanciamento non sono pubblicati; qui non si ipotizza.Pittore di esercitiPersonalizza armatura, equipaggiamento, colori, decalcomanie e wargear — incluse fazioni esistenti dell'universo Warhammer 40,000.Visione AugerRicognizione Mechanicus: attività nemica sotto la nebbia di guerra come heatmap imperfetta — un motivo per esplorare, non un sostituto.Regista del combattimentoSistema di scontri 'brutalmente soddisfacente', detallato il 2 dicembre 2025 — coordina Sync Kill coreografate su tutto il campo.Sistema di Sync KillLe esecuzioni in mischia simbolo della serie tornano ampliate — «un livello di dettaglio nel combattimento ravvicinato senza precedenti».Copertura, ritirata e rinforzo sul campoTre strumenti di conservazione: la copertura riduce i danni a distanza; la ritirata porta una squadra alla struttura di produzione più vicina con riduzione danni (annullabile quando l'indicatore diventa giallo); il rinforzo sul campo paga risorse per sostenere squadre lontano dalla base. I Necrons non usano la copertura.VeteranzaLe squadre esperte sbloccano equipaggiamento e modelli extra — il motivo per cui un veterano vale più di una sostituzione economica. Gli Orks diventano veterani in fretta.

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