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機制

Last checked: 2026-10-26

讓每個陣營玩法截然不同的核心系統(依據官方說明)。

Waaagh!歐克核心機制:軍隊規模與擊殺為計量條充能,釋放後獲得臨時強化。時機——等軍隊夠得著目標再放——正是技術所在。能量矩陣與統治死靈經濟:建築擴散矩陣,許多結構依賴它,擴張則產生「統治」資源。位於矩陣上的單位獲得韌性與更快恢復。智控網絡機械神教:連接建築、固定武器與單位。連接越多等級越高——部隊更便宜更強——但暴露的鏈路是敵人可以切斷的基礎設施。虛空護盾在其邊界阻擋敵方射擊但允許單位通行——逼近過程本身成為防禦的一部分。軌道打擊星際戰士戰略:從太空攻擊一大片區域。雷鷹轟炸星際戰士戰略:用戰機火力掃蕩一片區域。轉移科學死靈戰略:將至多五個單位傳送至地圖上另一處可見位置。行動點與打擊部隊工作室描述的核心系統。平衡數值尚未公佈,此處不作猜測。軍塗裝器自訂義裝甲、裝備、顏色、貼紙與兵器——包括戰錘 40,000 宇宙中的現有陣營。奧格視野機械神教偵察:以不完整熱力圖顯示戰爭迷霧下的敵方活動——是偵察的理由,而非替代。戰鬥導演「殘酷而爽快」的遭遇戰系統,2025 年 12 月 2 日詳解——協調整個戰場上演出化的同步擊殺。同步擊殺系統系列招牌的近戰終結技以擴展形式回歸——「前所未有的近戰細節水準」。掩體、撤退與戰場補員三種保存手段:掩體減少遠程傷害;撤退讓小隊在減傷狀態下撤向最近的生產建築(指示器變黃後可取消);戰場補員支付資源以在基地外維持小隊。死靈不使用掩體。老兵系統經驗豐富的小隊解鎖裝備與額外模型——這正是老兵比廉價補員更值錢的原因。歐克積攢經驗極快。

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